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  2021MSI季中赛将于5月6日21:00在DK与C9之间拉开揭幕战,本次季中赛将持续17天的时间,各大联赛的春季赛冠军将为了各自赛区的荣誉展开厮杀,角逐最后的冠军。    季中赛从2015年诞生至今,也伴随着许多质疑的声音,比如论周期而言,比不上各自赛区的联赛,在赛制上也会存在一些不合理,会有大量的B01的赛程,偶然性较大。还需要各大赛区都去往同一个地方,费时费力,况且今年还面临着新冠疫情防疫的情况,越南赛区就因为相关的防疫规定无法去往冰岛,非常遗憾。    论含金量来说,更是比不上S赛,就拿强度来说,S赛是汇聚了各大赛区一年的比赛里最强的几支战队,更具说服力,赛制也更加合理,更加公平,含金量更足,那为什么官方还要费力不讨好的举办季中赛呢?季中赛的意义何在呢?今天就带大家一起来分析下。    首先,首届MSI的决赛是由巅峰SKT对阵EDG,决赛的最后一局,pawn将军拿出隐藏大招莫甘娜来counterFaker的不败妖姬,厂长也是拿出了自己的招牌寡妇,最终拿下了第一届的冠军。接下来便是SKT卷土重来。连续拿下两个季中赛冠军,再然后是RNG,一生羊来开天门,虚空一握通冥府相信很多人都还有印象。接下来是欧美崛起,G2拿下了冠军,然后就遇到了疫情,没有继续举办,直到今年。    季中赛对于各大赛区而言更像是一个加油站,像是一个短程跑的终点,更是一个新的起点。季中季中,就是一个赛季的中期,除开冠军队伍外,其他队伍可以有一个很长时间的休整期来调整状态,增加队伍的磨合程度等,更好的应对夏季赛的到来。  对于冠军队伍而言,能有一个跟其他赛区强队交流经验的机会,尤其是对于不属于四大赛区的队伍而言,本次季中赛的改制就是为了能让其他赛区的队伍能多和强队交手,提升自己的赛区水平。再就是赛制上来说,场次更频繁,更紧凑,比赛会变的紧张刺激,观赏性和不可预知性会有极大的提高。    最后就是对于冠军赛区而言,对士气上是一个很大的提升,冠军赛区会额外获得一个S赛名额,全球战力排名最高的赛区也会获得一个2021年全球总决赛参赛名额,如果最高战力赛区还获得了MSI冠军,那么这个名额将会顺延给排名第二的赛区。因此,冠军的重要程度不言而喻。    一切过往,皆为序章。季中邀请赛是各大赛区交流的舞台,是春季赛的终点,夏季赛的起点。是全年赛事中不可或缺的一部分。季中赛,LPL赛区来了。
2021-05-06
  《魔兽世界》怀旧服是让该系列老粉丝回顾旧时光体验原来内容的绝佳方式。当初版怀旧服推出时,确实引起了全球范围内的轰动,现在暴雪即将把怀旧服延伸至该游戏的第一个资料片“燃烧的远征”。    一段时间以来,《燃烧的远征》怀旧服已被证实将在2021年推出,但尽管确切的发行日期尚未公布,但暴雪似乎已经自己提前泄露了消息(就像之前宣布原版怀旧服的时候一样)。最近在战网启动器上出现了多个广告,称《燃烧的十字军》经典版将于6月1日推出。(尽管这些广告后来被撤下,但其中有几个广告截图被上传到了Reddit)。  
2021-05-06
  早在2019年5月Epic因为Uplay整合问题下架了很多的育碧游戏,并且Epic官方发布道歉公告说明这个是Epic单方面的问题,实际上问题出在当年Epic商店的账户安全功能设计相关,最近由于和苹果的官司从而曝光的一份邮件显示,连老总Tim Sweeney都亲自向育碧发邮件道歉。    在当时,Epic商店很容易创建虚假账号,而且账号安全系统存在一个非常薄弱的环节,它无法停止其它关联平台上的游戏。这导致的结果是,即便你的Epic账号被封,也依然可以用关联Uplay账号玩游戏。这也就是Epic所提到的Uplay整合问题。而同样是关联平台,玩家在Steam上购买的育碧游戏,是无法在Steam关闭的情况下在Uplay上单独启动的,也即Steam被封关联Uplay就再也启动不了此游戏。  所以有人动歪心思,直接用黑卡在Epic商店购买游戏,然后再把关联Uplay账号卖出去。尽管在之后Epic会直接对账号禁用这款游戏,但关联的Uplay账号内的游戏依然可以玩。    这样欺诈性购买带来了及其恶劣的影响,于是在2019年5月,Epic做出了《全境封锁2》《纪元1800》等育碧游戏暂时下架的决定。  而这次曝光的邮件中也显示,在48小时内《全境封锁2》Epic的欺诈性购买比率就超过了70%,最高峰接近90%。而其它Epic商店的游戏在欺诈性购买率上普遍低于2%,《堡垒之夜》则低于1%。  所以当时的情况相当严重,以至于Epic老总Tim Sweeney通过邮件向育碧总裁Yves Guillemot道歉。其中提到下架育碧游戏的情况全是Epic方的问题,而且保证不会给育碧带来损失。
2021-05-06
  卡普空经典IP“生化危机”新作《生化危机8:村庄》评分现已解禁,Gamesspot为其打出9分,并且表示游戏非常出色,《生化危机8:村庄》是一部智能化重新引入《生化危机》最佳动作元素的作品。虽然《生化危机8:村庄》捕捉到了一些前作成功之处,但是《生化危机8:村庄》进化成了一种独特的生物。    在“生化危机”系列25年的历史中,游戏一直在不断地改变和进化,就像一个疯狂的科学家给自己注射了一个可疑的生化武器,每次都会变异成新的东西。多数情况下,这些改变都是一些迷人的元素进行重组,因为“生化危机”系列尝试了生存、恐怖和动作混合成一体的游戏。在前作《生化危机7》中,卡普空用第一人称的视角,更窄的视野带来了更加恐怖的游戏体验。《生化危机8:村庄》也展现出了一样的想法,但是新作的这些元素给人感觉和前作非常不同,而且也同样吸引人。  《生化危机7》是系列中恐怖元素回归的极好范例,在新的想法和新的视角下巧妙地改变了游戏体验。同样地,《生化危机8:村庄》是一部智能化重新引入《生化危机》最佳动作元素的作品。虽然《生化危机8:村庄》捕捉到了一些前作成功之处,但是《生化危机8:村庄》进化成了一种独特的生物。这会让玩家很想知道“生化危机”系列在未来会变异成什么样子。    +对整个系列的动作元素进行了升级,同时还把这些升级后的动作元素与前作的设计进行了良好的结合。  +在不断变化的节奏和强度下出色地展现了游戏内容,同时始终与系列的节奏保持一致  +战斗很紧张、流畅而且很有趣,尤其是使用雇佣兵的时候。  +唐娜·贝内文托那部分真的很棒。  -大约一个小时后,游戏的方向进展就好像变成了另外一款游戏。  -反派很有趣,但与系列中其他作品剧情的关联性却不在一个方向上。  《生化危机8:村庄》将于5月7日正式发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
2021-05-06
  美国时间周三,微软在法庭上表示他们从来没有从销售一台Xbox上获利。    长期以来,主机制造商一般都是前期亏本卖硬件,后期由于生产技术的改进,主机成本降低,这时每卖一台主机就能产生利润。当然主机厂商收入大头绝非依靠硬件,而是靠他们所生产的硬件组成的平台系统,比如游戏软件,网络服务等等。  目前正在进行的Epic Games和苹果之间的官司仍在继续,这类公司宁愿保密的敏感信息引起了更广泛的公众关注。  作为这场官司的第三方证人,Xbox业务开发副总Lori Wright被Epic律师Wes Earnhardt问到微软在销售Xbox主机上赚取了多少利润?Lori回复说他们不赚钱,他们是亏本卖主机。当被问到微软是否曾经在销售Xbox设备上获得过利润时,她回复说:“没有”。  对于Lori的证词,分析师Daniel Ahamd发推说:“主机硬件不赚钱在90年代末和21世纪初扮演一个重要的角色。PS5和XSX/S现在也是亏本卖,但很有可能在未来实现盈利。PS4很有可能是索尼第一款颠覆了上述概念的游戏机。虽然索尼将PS2的价格大幅下调至99美元,但PS4多年来一直保持在299美元的价位,并实现了盈利。”  Ahmad还提到了任天堂,他说任天堂是一个“局外人”,Switch本来的目的就是尽快能盈利。  Ahamd说,在2019年微软是依靠游戏软件和网络服务盈利超过十亿美元以上的公司之一,其他公司还有腾讯,苹果,索尼,谷歌,网易,任天堂,动视暴雪,EA和Epic。  
2021-05-06
  根据动视暴雪最新的财政业绩,在过去三年里,暴雪已经失去了约29%的玩家群体。masvelyop指出,暴雪在2018年一开始就拥有3800万活跃玩家。截至2021年第一季度,这一数字已降至2700万。    动视暴雪最近发布了其2021年的财务报表,涵盖了公司的各个方面。虽然所有数据都很好,但暴雪的数据是最不引人注目的。与去年同期相比,该工作室的收益增长了7%,主要归功于《炉石传说》、《魔兽世界》怀旧服和《魔兽世界:暗影国度》。如果你想知道暴雪如何能从更少的玩家身上赚到更多的钱,那可能是因为COVID-19,它让很多人在电子游戏上投入了更多的时间和金钱。  值得注意的是,暴雪玩家基础的下降并非完全出乎意料。《魔兽世界》仍然很不错,但这款游戏已经有17年的历史了,暴雪的其他游戏也是如此。自2016年《守望先锋》以来,该工作室还没有发布过真正的新游戏,该游戏的定期更新已经停止,所以暴雪可以专注于《守望先锋2》。  不过,报告中也给暴雪带来了一些好消息。在最近的《暗黑破坏神2:重制版》和《暗黑破坏神:不朽》测试中,玩家提供了“非常积极的反馈”。但守望先锋2和暗黑破坏神4的发行日期还没有消息。
2021-05-06
 

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