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  在BLAST Showndown即将开赛之际,HLTV.org的记者采访了Cloud9的指挥ALEX。在这次采访中,ALEX谈论了队伍在Flashpoint中出师不利的原因,队伍的磨合情况等。以下是采访全文:  Q:刚刚结束的Flashpoint2是Cloud9组建完成之后参加的第一项比赛,但是队伍并未取预期的成绩。很多人认为这是因为选手背负了过多的思想包袱导致的,你认为存在这种情况吗?  我不认为俱乐部给选手们施加了太多压力,当然俱乐部之前公布的开销以及宣传造势对我们多少有一些影响,但是我们并没有感觉到来自俱乐部内部的压力。但是每次输掉比赛之后打开社交媒体一看,总有人会说花了这么多钱就这?我知道这肯定免不了,我们也有心理准备。  我感觉在Flashpoint2的比赛中我们打的并不差,我们在和世界第六和第十五位的队伍交手的交手中,至少在两张地图中表现出了足够的竞争力。和VP的比赛我们发挥的确很差,但这是我们组队之后的第一场比赛,我们着实感觉到了压力的存在,因此输掉了几个残局,这包括被Jame拿走的几个1v1残局。如果能拿下这些残局,我想至少Overpass会是我们的囊中之物。另外对阵OG我们理应拿下Nuke,但是在手握三个赛点的情况下,最终将比赛拱手相送。总之,我们并没有所描述的那么差,但是很显然我们也想打得更好。  Q:关于这场比赛,当比分来到15-13的时候,Cloud9选择了强起刚枪,你认为这是一个错误选择吗?  我不太记得细节,但是我记得15-12的时候,我们对A点进行了压制,输掉这一局之后我们经济并不好,所以我下达了强起的命令。原因是我们在之前已经拿下了4个手枪局/手枪ECO翻盘,所以我们有足够的理由相信自己去赌一把。  Q:队伍的磨合进行的怎么样?特别是在化学反应和临场交流这一块。  我认为我们需要更多的时间来让队伍产生化学反应,游戏之外我们几个都相处的很融洽,但是游戏内部我们需要通过更多的比赛来让全队磨合到一起去,和Gen.G不一样,他们是3+2的模式,3名老队员之间已经有了足够的默契,而我们则是完全从零开始。  总的来说,我们需要更多的时间和比赛,要知道coL也花了差不多两个月的时间也才勉强完成了磨合,他们打了相当数量的比赛,而我们的比赛经验屈指可数。就像HenryG说的,心急吃不了热豆腐,我们需要时间来达到一定的高度。  Q:对于即将开始的BLAST showdown队伍有什么期待?很明显集训在目前看起来不太可能了。  我们每天都会进行长时间高强度的训练,训练的间隙和结束之后我们都会进行讨论和总结,为的是更多的交流和学习。在Flashpoint的比赛中,我们准备了六张地图,目的是为了不在选图上吃亏。但是事与愿违,我们意识到精通和粗浅的了解完全是两码事,我们也因此被很多队伍针对。所以我们需要寻找更多的机会来练习这些地图。  Q:你对C9的这些选手怎么看?在相处的过程中你们互相熟悉的怎么样了?  我认为这是一项完全不同的体验,每位选手都有着不同的想法,当我去和他们交流的时候,我明显就可以感知到每个人的不同,所以作为一名指挥你需要不断的去揣摩并适配每个人的想法。总之,互相磨合和熟悉需要一定的时间,但是我相信胜利终将到来。  Q:当初HenryG公布选手的时候,我们注意他都标注了每一位选手在场上的职责,这些职责分配有改变吗?  我想职责并没有改变,但是每个人都会打更多的位置。我现在和es3tag分别位居地图的两端,我经常和mezii搭档,而es3tag则和floppy一起守点,这样固定的搭配能让我们快速的熟悉彼此,并产生默契。同样的组合和搭配我们也可以照搬到其他地图上,久而久之,自然就会产生化学反应。  Q:在接下来的BLAST Showdown的比赛中你们会遇到NiP,接下来很有可能会和coL厮杀,你对这次BLAST Showdown的比赛有何预期?比Flashpoint如何?  对于本次比赛我们依旧会极力争取胜利,并希望打出让自己满意的表现,那就是展示自己进步的一面,除此以外我别无他求。当然,和NiP的单败赛会非常残酷,他们今年一整年的比赛都表现出色。但是我们相信自己可以战胜对手,但是如果最后输掉了比赛,但打出了自己的水平并体现了进步我想大家也不会太失望。  Q:接下来队伍有什么打算和计划?  这段时间我们除了Flashpoint和BLAST之外并没有太多长久的打算,如果能从BLAST脱颖而出的话,我们还会参加BLAST的年终决赛。除此以外,我们想打更多的比赛来让队伍获得更多的经验,或许像coL一样短时间内打多次线上比赛练兵会是一个好主意。在这之后,我想队伍的排名会缓慢上升,希望明年我们能收到更多赛事的邀请。
2020-11-26
  BLAST秋季复活赛今日开战,以全新阵容出战的C9首日表现优异。在ea3tag与woxic两大明星的发挥下C9以2-0力克NIP取得开门红。而在另外一场比赛中Mouz的年轻小将神勇发挥,连场Carry的三人组以成功完胜姿态击败GODSENT。  C9 2-0 NIP(Nuke 16-12;Vertigo 16-14)  以全新阵容出战的C9在BLAST Showdown首战便遭遇革新许久的NIP。双方首张地图来到C9选择的Nuke,全星阵容的C9枪法异常凶悍,尤其是ea3tag的无解正面击杀完全将NIP队员的枪法打软,上半场进攻端C9便成功砍下10分之多。而来到下半场左手狙神woxic的大胆前压狙击又多次斩获首杀,图一C9以16-12顺利拿下。  来到图二C9的两位英国选手ALEX与mezii手感依然不是很理想,NIP在进攻端1-5落后的情况下逐渐重整旗鼓将比分反超至9-6。下半场C9成功拿下手枪局但又被REZ的多杀所翻盘。就在12-7几乎大局已定的时刻,C9关键时刻站出floppy完成1v2残局稳住比分,随后连续拿分的C9尽管无法积累经济,但关键残局总能够抓住NIP的致命失误拿下小局,最终C9连续追分以16-14逆转NIP拿下赛事开门红。  mousesports 2-0 GODSENT(Inferno 16-6;Train 16-8)  在今日另外一场BLAST Showdown的比赛中,状态渐入佳境的Mouz以2-0大比分完胜GODSENT。双方首图来到Inferno,Mouz的年轻小将三人组轻松的用枪法便手撕GODSENT的进攻团队。全场15:7的首杀率以及Mouz四人超90的ADR都宣告着本场比赛的碾压,图一Mouz轻松以16-6拿下。爱沙尼亚拳击手Ropz重拳出击  GODSENT在图二Train上的开局还算不错,前期拿下手枪局凭借Farlig的狙击GODSENT拿下一定的优势, 但Mouz的外场送karrigan战术连续奏效,将局势搅乱的Mouz在随后又依靠三位年轻人的个人实力一步步扭转战局。而在残局的发挥上Mouz也可以用完胜形容。手握大好优势的GODSENT在CT端仅仅取得7分,而来到进攻方也只是拿下可怜的一分。Mouz凭借着三位年轻小将的超神枪法成功以2-0完胜GODSENT。  BLAST Showdown淘汰赛赛程如下:
2020-11-26
  BLAST秋季复活赛今日第二场由FaZe对阵MIBR。今日FaZe的表现让观众失望不已,图一11-4的大好局面硬是被MIBR一分分的追入加时获胜,而图二队员心态受到影响的FaZe没能挽回局面,如今状态起伏不定的FaZe迫切需要改变。MIBR冲劲十足,他们决不放弃每一次机会的竞技精神也得到了应有的回报。最终MIBR 2-0战胜FaZe,等待迎战Liquid与MAD Lions的胜者,FaZe告别Showdown。  MIBR 2-0 FaZe(Nuke 22-20;Dus2 16-11;Inferno)  地图BP情况:  图一Nuke:  首图是MIBR选择的Nuke。在自己的选图MIBR没能在上半场进攻方取得优势,虽然kNgV-三杀帮助队伍手枪局取胜,但是此后MIBR突然“全线崩溃”再难得一分,FaZe五人齐心协力拿到11-2的“梦幻比分”。或许由于trk在半场最后两局枪毙VSM两次“祭天”,MIBR再挽回两分,上半场4-11大比分落后。转入下半场,FaZe拿到手枪局后T方两连胜再扩大优势,MIBR极其顽强,主狙kNgV的发力再加上抓住FaZe的失误MIBR连追11分,比赛意外地被拖入加时。双方鏖战至第三个加时,最终MIBR惊天大逆袭22-20翻盘FaZe。kNgV-接管比赛  图二Dust2:  图二是FaZe选择的Dust2。FaZe队伍状态备受图一失利的影响,队员正面拼枪能力已经下降太多,进攻方MIBR则是越战越勇仅凭枪法轻松拿到7-0开局。随着第八局VSM在B点完成1v3残局,MIBR已经难以阻挡,困境之下FaZe起出双狙甚至三狙防守追回五分,上半场FaZe5-10。双方换边后,MIBR扩大比分至12-5,身处劣势的FaZe触底反弹多次提B追分。好景不长,比分来到FaZe 11-13时,已攻下B点的FaZe被eco局的MIBR翻盘,MIBR胜势已定,最终MIBR16-11击败FaZe。V$M“天神下凡”1v3  本场明星:trk  今日图一的翻盘离不开trk的火力支援,再配合kNgV的大狙trk砍下38个frag,拿到1.35的rating,而图二trk更多的是充当补枪与协同的作用。今日来之不易的胜利必然能给MIBR这只热力四射的巴西队伍带来巨大的收益,不仅仅是一次的胜负关系,还是证明作为“老牌强队”MIBR仍然具有强劲的实力和不容放弃的竞技精神。
2020-11-26
  最经典的格斗游戏是街头霸王,也是中国玩家最早接触到的格斗游戏。最近卡普空正版授权的手游《街霸:对决》来了,请到周杰伦成为了代言人。    那么这是一款什么样的游戏,好不好玩呢?今天我就给大家做个详细的评测。    人物 技能 高度还原街霸原作  其他很多格斗IP的手游,里面人物是Q版二头身的造型,看上去非常别扭。  我们来看看这次卡普空正版授权的《街霸:对决》中的人物。这是达尔西姆的立绘和战斗时候的造型。      完全是按照街霸的原版人物模型制作的,人物造型硬朗,线条明快,一眼看上去就是街霸那味道。  除此以外,让人惊喜的是,《街霸:对决》中每个格斗家的技能也高度还原。比如狂隆的技能就有波动拳,旋风腿,升龙拳,没有因为是卡牌游戏就简化成一两个技能。        而格斗家在施放这些技能的时候,喊出来的也是我们熟悉的阿杜跟,耗油跟,加加布鲁家,跟小时候在街机厅里听到的一模一样。  独创QTE操作 技术含量高  《街霸:对决》是一个卡牌游戏,但又不同于传统的卡牌。首先它不是回合制,而是即时的。在战斗中每个格斗家都有速度属性,速度越快,普通攻击的频率就越高,普通攻击之后会获得怒气。怒气满了就可以释放必杀技了。    以上是传统卡牌游戏的玩法,在《街霸:对决》中,格斗家施放的必杀技只是起手,在非常短的时间内,其他格斗家可以使用连招,最多能接3次连招,并且同属性的格斗家可以使用超连招,伤害以及效果都会进一步提升。    比如我这套阵容,达尔西姆必杀起手,可以接肯的超连招1火焰波动拳,飞龙的超连招2炽焰脚,最后以达尔西姆的连招3瑜伽炼狱结束。  因为我这3个格斗家都是火属性的,可以接超连招,伤害高过普通连招,输出爆表。    街霸对决中,每个格斗家有4个主动技能,这些技能有单攻,群攻,buff,治疗,打断,眩晕等各种不同效果,如果想要精准施放就得靠目押了。    有些格斗家的技能附带打断效果,具体怎么用,还要根据当时具体情况做出判断,但《街霸:对决》是即时战斗,所以不会给你太多的时间考虑,反应和手速都要跟上才能打出完美连招。  每个格斗家都能升级成为S级  传统卡牌手游,大家都追求S级角色,而A,B级的基本没用。但在《街霸:对决》种就不存在这种情况,每位格斗家都能升级到S。  比如B级格斗家科迪,经过5次觉醒,我已经把他升级到了S,而且他拥有游戏中唯一的勾人技能,可以把后排勾过来殴打,虽然是新手赠送的B级格斗家,但却有不可替代的作用。    A级格斗家真琴,必杀技附带全体击退效果,不但能打断对手的技能,还起到了“聚怪”的效果,配合AOE连招效果很好。  A级格斗家阴和阳号称打断双雄,多个技能附带击退效果,用得好的玩家可以各种打断对手的连招,让对手一个技能都放不出来。      下面就不再一一举例,这说明街霸对决中每个格斗家都拥有一个独特的机制或者说是作用,不会因为品级问题而被替代。是真正的每个角色都有用。  这时候有的小伙伴要说了,升级的S格斗家肯定不如直接抽到的S利害,实战中真的会有人用吗。还真有人用,我在内测时候就看到很多人用新手阶段送的伊吹和科迪组成风系队伍打到了服务器前10。新手送的A级格斗家飞龙,也是打断队的核心。      格斗家都很厉害,那有资源练吗?这里又是《街霸:对决》区别于传统卡牌手游的地方,他不卡资源。不会像其他游戏那样,只给你资源练一队角色,那种游戏玩到后期就很无聊。  内测期间我在短短一个月时间里就练了16个满级格斗家,我们知道6个格斗家能组成一队,我这已经是2队半了。相信再玩一段时间,我可以把所有格斗家都练满,能尝试各种不同的阵容搭配。  游戏内容丰富,玩法多样  游戏中的pve玩法有很多,这里重点说说《街霸:对决》中的特色共斗。顾名思义就是格斗家们共同战斗。共斗副本难度很大,打不过怎么办呢?没关系,我们可以在左上角点击共斗邀请,邀请其他玩家进来一起打。除了创建房间的玩家可以获得宝箱以外,所有参与参与战斗的玩家都能或得宝箱,最够根据造成的伤害量还能额外活动达标宝箱和MVP宝箱。      这个玩法设定的非常好,平民玩家不会因为战力太低卡图,高战的大佬也更愿意帮助平民玩家,良性循环,增加玩家之间的互动。  除此以外PVE玩法中还有大量的挑战关卡。    疑案追踪,击败敌人可以获得线索,在线索商店可以兑换丰厚奖励,每一层的宝箱中还会有大量奥义碎片。  斗魂副本,玩家进入这个副本里会挑战隆和肯的师傅钢拳,以及他的师弟豪鬼,挑战成功能获得斗魂。  街头快打,随着挑战层数的提高,挂机所获得的的斗气也会越来越多,还有一定概率获得斗魂。  格斗特训,玩家在这里会使用系统预设的格斗家进行战斗,挑战成功就能获得钻石,经验等奖励。有的挑战难度不小,如果能全部挑战成功,你也会更加熟悉游戏的战斗机制。  《街霸:对决》每天晚上都有限时活动,索斯纳之殇和梦魇降临分别挑战维嘉和机械豪鬼,根据所造成的伤害以及排名获取梦魇碎片,在梦魇商店能换取各种奖励。    除此以外《街霸:对决》中的PVE玩法还有很多,我就不一一介绍,大家可以自己去游戏中体验。  PVP玩法有三种,第一种是竞技场,在竞技场中挑战其他玩家可以获得积分,同时还要设置自己的防守阵容,以防被其他玩家挑战。积分到达一个阶段就能提升段位,每个段位都有成就奖励,总共能得到30000多钻石,而且每天和每个赛季都会有钻石奖励。    第二种一币到底,完全不看战力,消耗一个游戏币可以进入。每一次进入一币到底会随机选取8位格斗家,这些格斗家都是培养满的。每一场战斗选择4位格斗家,赢5场就能拿到全部奖励。    第三种街头争霸,这是《街霸:对决》这款游戏的重头戏,因为这个PVP玩法是实时战斗,其他卡牌游戏我还没有见过能够实时PK的。在这个PVP玩法中,战力并不重要,大部分装备的属性也都无法带进来。想要赢得比赛,阵容搭配,操作水平才是关键。掌握连招方法,熟悉对手技能,精准施放技能,这些都需要大量的练习以及实战经验。我就见过一个30级的平民玩家,用精准的操作次次打断对手技能,硬是让一个50级的土豪从头到尾出不了手。    福利多多,对平民玩家很友好  卡牌手游总会给人一种氪金游戏的感觉,但《街霸:对决》这款游戏却对平民玩家非常友好。    首先是福利很多,上面我说了光竞技场就能送好几万钻石,新手签到送10连抽,7日活动送10连抽,大厨活动送S格斗家外加5连抽,杰伦的活动也会送大量钻石,我大概算了一下,开服一周至少能白嫖100抽,S格斗家至少也能获得3个。    获得格斗家以后也不用担心觉醒的问题,这里有个格斗家传记,只要参与战斗到达一定场次,就能获得120个碎片,相当于2张整卡。最少可以觉醒2次。    经验试炼中每天都能刷格斗家碎片,另外公会成员每天可以互相赠送格斗家碎片,玩法商店中也有格斗家碎片兑换。  在加上我上面说过的B级格斗家也很强,PVE可以大佬帮打,PVP不吃战力这些特点。所以这个游戏并不需要大力氪金。  对于平民玩家,甚至是0氪金玩家在玩《街霸:对决》的时候都会有比较好的体验。  总结  在我看到《街霸:对决》的代言人的时候我就在想,能让周杰伦代言一款游戏,肯定不只是要花钱,品质也同样重要。《街霸:对决》作为一款卡牌手游,即能像传统卡牌游戏一样的轻松游玩,又可以体验到格斗游戏的操作感,还能像策略游戏那样组成各种不同的阵容搭配,无疑是高品质的。    现在进入游戏还能领到周杰伦专属格斗家“杰霸”,还不快去下载,你一定不会失望。
2020-11-26
  最经典的格斗游戏是街头霸王,也是中国玩家最早接触到的格斗游戏。最近卡普空正版授权的手游《街霸:对决》来了,请到周杰伦成为了代言人。    那么这是一款什么样的游戏,好不好玩呢?今天我就给大家做个详细的评测。    人物 技能 高度还原街霸原作  其他很多格斗IP的手游,里面人物是Q版二头身的造型,看上去非常别扭。  我们来看看这次卡普空正版授权的《街霸:对决》中的人物。这是达尔西姆的立绘和战斗时候的造型。      完全是按照街霸的原版人物模型制作的,人物造型硬朗,线条明快,一眼看上去就是街霸那味道。  除此以外,让人惊喜的是,《街霸:对决》中每个格斗家的技能也高度还原。比如狂隆的技能就有波动拳,旋风腿,升龙拳,没有因为是卡牌游戏就简化成一两个技能。        而格斗家在施放这些技能的时候,喊出来的也是我们熟悉的阿杜跟,耗油跟,加加布鲁家,跟小时候在街机厅里听到的一模一样。  独创QTE操作 技术含量高  《街霸:对决》是一个卡牌游戏,但又不同于传统的卡牌。首先它不是回合制,而是即时的。在战斗中每个格斗家都有速度属性,速度越快,普通攻击的频率就越高,普通攻击之后会获得怒气。怒气满了就可以释放必杀技了。    以上是传统卡牌游戏的玩法,在《街霸:对决》中,格斗家施放的必杀技只是起手,在非常短的时间内,其他格斗家可以使用连招,最多能接3次连招,并且同属性的格斗家可以使用超连招,伤害以及效果都会进一步提升。    比如我这套阵容,达尔西姆必杀起手,可以接肯的超连招1火焰波动拳,飞龙的超连招2炽焰脚,最后以达尔西姆的连招3瑜伽炼狱结束。  因为我这3个格斗家都是火属性的,可以接超连招,伤害高过普通连招,输出爆表。    街霸对决中,每个格斗家有4个主动技能,这些技能有单攻,群攻,buff,治疗,打断,眩晕等各种不同效果,如果想要精准施放就得靠目押了。    有些格斗家的技能附带打断效果,具体怎么用,还要根据当时具体情况做出判断,但《街霸:对决》是即时战斗,所以不会给你太多的时间考虑,反应和手速都要跟上才能打出完美连招。  每个格斗家都能升级成为S级  传统卡牌手游,大家都追求S级角色,而A,B级的基本没用。但在《街霸:对决》种就不存在这种情况,每位格斗家都能升级到S。  比如B级格斗家科迪,经过5次觉醒,我已经把他升级到了S,而且他拥有游戏中唯一的勾人技能,可以把后排勾过来殴打,虽然是新手赠送的B级格斗家,但却有不可替代的作用。    A级格斗家真琴,必杀技附带全体击退效果,不但能打断对手的技能,还起到了“聚怪”的效果,配合AOE连招效果很好。  A级格斗家阴和阳号称打断双雄,多个技能附带击退效果,用得好的玩家可以各种打断对手的连招,让对手一个技能都放不出来。      下面就不再一一举例,这说明街霸对决中每个格斗家都拥有一个独特的机制或者说是作用,不会因为品级问题而被替代。是真正的每个角色都有用。  这时候有的小伙伴要说了,升级的S格斗家肯定不如直接抽到的S利害,实战中真的会有人用吗。还真有人用,我在内测时候就看到很多人用新手阶段送的伊吹和科迪组成风系队伍打到了服务器前10。新手送的A级格斗家飞龙,也是打断队的核心。      格斗家都很厉害,那有资源练吗?这里又是《街霸:对决》区别于传统卡牌手游的地方,他不卡资源。不会像其他游戏那样,只给你资源练一队角色,那种游戏玩到后期就很无聊。  内测期间我在短短一个月时间里就练了16个满级格斗家,我们知道6个格斗家能组成一队,我这已经是2队半了。相信再玩一段时间,我可以把所有格斗家都练满,能尝试各种不同的阵容搭配。  游戏内容丰富,玩法多样  游戏中的pve玩法有很多,这里重点说说《街霸:对决》中的特色共斗。顾名思义就是格斗家们共同战斗。共斗副本难度很大,打不过怎么办呢?没关系,我们可以在左上角点击共斗邀请,邀请其他玩家进来一起打。除了创建房间的玩家可以获得宝箱以外,所有参与参与战斗的玩家都能或得宝箱,最够根据造成的伤害量还能额外活动达标宝箱和MVP宝箱。      这个玩法设定的非常好,平民玩家不会因为战力太低卡图,高战的大佬也更愿意帮助平民玩家,良性循环,增加玩家之间的互动。  除此以外PVE玩法中还有大量的挑战关卡。    疑案追踪,击败敌人可以获得线索,在线索商店可以兑换丰厚奖励,每一层的宝箱中还会有大量奥义碎片。  斗魂副本,玩家进入这个副本里会挑战隆和肯的师傅钢拳,以及他的师弟豪鬼,挑战成功能获得斗魂。  街头快打,随着挑战层数的提高,挂机所获得的的斗气也会越来越多,还有一定概率获得斗魂。  格斗特训,玩家在这里会使用系统预设的格斗家进行战斗,挑战成功就能获得钻石,经验等奖励。有的挑战难度不小,如果能全部挑战成功,你也会更加熟悉游戏的战斗机制。  《街霸:对决》每天晚上都有限时活动,索斯纳之殇和梦魇降临分别挑战维嘉和机械豪鬼,根据所造成的伤害以及排名获取梦魇碎片,在梦魇商店能换取各种奖励。    除此以外《街霸:对决》中的PVE玩法还有很多,我就不一一介绍,大家可以自己去游戏中体验。  PVP玩法有三种,第一种是竞技场,在竞技场中挑战其他玩家可以获得积分,同时还要设置自己的防守阵容,以防被其他玩家挑战。积分到达一个阶段就能提升段位,每个段位都有成就奖励,总共能得到30000多钻石,而且每天和每个赛季都会有钻石奖励。    第二种一币到底,完全不看战力,消耗一个游戏币可以进入。每一次进入一币到底会随机选取8位格斗家,这些格斗家都是培养满的。每一场战斗选择4位格斗家,赢5场就能拿到全部奖励。    第三种街头争霸,这是《街霸:对决》这款游戏的重头戏,因为这个PVP玩法是实时战斗,其他卡牌游戏我还没有见过能够实时PK的。在这个PVP玩法中,战力并不重要,大部分装备的属性也都无法带进来。想要赢得比赛,阵容搭配,操作水平才是关键。掌握连招方法,熟悉对手技能,精准施放技能,这些都需要大量的练习以及实战经验。我就见过一个30级的平民玩家,用精准的操作次次打断对手技能,硬是让一个50级的土豪从头到尾出不了手。    福利多多,对平民玩家很友好  卡牌手游总会给人一种氪金游戏的感觉,但《街霸:对决》这款游戏却对平民玩家非常友好。    首先是福利很多,上面我说了光竞技场就能送好几万钻石,新手签到送10连抽,7日活动送10连抽,大厨活动送S格斗家外加5连抽,杰伦的活动也会送大量钻石,我大概算了一下,开服一周至少能白嫖100抽,S格斗家至少也能获得3个。    获得格斗家以后也不用担心觉醒的问题,这里有个格斗家传记,只要参与战斗到达一定场次,就能获得120个碎片,相当于2张整卡。最少可以觉醒2次。    经验试炼中每天都能刷格斗家碎片,另外公会成员每天可以互相赠送格斗家碎片,玩法商店中也有格斗家碎片兑换。  在加上我上面说过的B级格斗家也很强,PVE可以大佬帮打,PVP不吃战力这些特点。所以这个游戏并不需要大力氪金。  对于平民玩家,甚至是0氪金玩家在玩《街霸:对决》的时候都会有比较好的体验。  总结  在我看到《街霸:对决》的代言人的时候我就在想,能让周杰伦代言一款游戏,肯定不只是要花钱,品质也同样重要。《街霸:对决》作为一款卡牌手游,即能像传统卡牌游戏一样的轻松游玩,又可以体验到格斗游戏的操作感,还能像策略游戏那样组成各种不同的阵容搭配,无疑是高品质的。    现在进入游戏还能领到周杰伦专属格斗家“杰霸”,还不快去下载,你一定不会失望。
2020-11-26
  最经典的格斗游戏是街头霸王,也是中国玩家最早接触到的格斗游戏。最近卡普空正版授权的手游《街霸:对决》来了,请到周杰伦成为了代言人。    那么这是一款什么样的游戏,好不好玩呢?今天我就给大家做个详细的评测。    人物 技能 高度还原街霸原作  其他很多格斗IP的手游,里面人物是Q版二头身的造型,看上去非常别扭。  我们来看看这次卡普空正版授权的《街霸:对决》中的人物。这是达尔西姆的立绘和战斗时候的造型。      完全是按照街霸的原版人物模型制作的,人物造型硬朗,线条明快,一眼看上去就是街霸那味道。  除此以外,让人惊喜的是,《街霸:对决》中每个格斗家的技能也高度还原。比如狂隆的技能就有波动拳,旋风腿,升龙拳,没有因为是卡牌游戏就简化成一两个技能。        而格斗家在施放这些技能的时候,喊出来的也是我们熟悉的阿杜跟,耗油跟,加加布鲁家,跟小时候在街机厅里听到的一模一样。  独创QTE操作 技术含量高  《街霸:对决》是一个卡牌游戏,但又不同于传统的卡牌。首先它不是回合制,而是即时的。在战斗中每个格斗家都有速度属性,速度越快,普通攻击的频率就越高,普通攻击之后会获得怒气。怒气满了就可以释放必杀技了。    以上是传统卡牌游戏的玩法,在《街霸:对决》中,格斗家施放的必杀技只是起手,在非常短的时间内,其他格斗家可以使用连招,最多能接3次连招,并且同属性的格斗家可以使用超连招,伤害以及效果都会进一步提升。    比如我这套阵容,达尔西姆必杀起手,可以接肯的超连招1火焰波动拳,飞龙的超连招2炽焰脚,最后以达尔西姆的连招3瑜伽炼狱结束。  因为我这3个格斗家都是火属性的,可以接超连招,伤害高过普通连招,输出爆表。    街霸对决中,每个格斗家有4个主动技能,这些技能有单攻,群攻,buff,治疗,打断,眩晕等各种不同效果,如果想要精准施放就得靠目押了。    有些格斗家的技能附带打断效果,具体怎么用,还要根据当时具体情况做出判断,但《街霸:对决》是即时战斗,所以不会给你太多的时间考虑,反应和手速都要跟上才能打出完美连招。  每个格斗家都能升级成为S级  传统卡牌手游,大家都追求S级角色,而A,B级的基本没用。但在《街霸:对决》种就不存在这种情况,每位格斗家都能升级到S。  比如B级格斗家科迪,经过5次觉醒,我已经把他升级到了S,而且他拥有游戏中唯一的勾人技能,可以把后排勾过来殴打,虽然是新手赠送的B级格斗家,但却有不可替代的作用。    A级格斗家真琴,必杀技附带全体击退效果,不但能打断对手的技能,还起到了“聚怪”的效果,配合AOE连招效果很好。  A级格斗家阴和阳号称打断双雄,多个技能附带击退效果,用得好的玩家可以各种打断对手的连招,让对手一个技能都放不出来。      下面就不再一一举例,这说明街霸对决中每个格斗家都拥有一个独特的机制或者说是作用,不会因为品级问题而被替代。是真正的每个角色都有用。  这时候有的小伙伴要说了,升级的S格斗家肯定不如直接抽到的S利害,实战中真的会有人用吗。还真有人用,我在内测时候就看到很多人用新手阶段送的伊吹和科迪组成风系队伍打到了服务器前10。新手送的A级格斗家飞龙,也是打断队的核心。      格斗家都很厉害,那有资源练吗?这里又是《街霸:对决》区别于传统卡牌手游的地方,他不卡资源。不会像其他游戏那样,只给你资源练一队角色,那种游戏玩到后期就很无聊。  内测期间我在短短一个月时间里就练了16个满级格斗家,我们知道6个格斗家能组成一队,我这已经是2队半了。相信再玩一段时间,我可以把所有格斗家都练满,能尝试各种不同的阵容搭配。  游戏内容丰富,玩法多样  游戏中的pve玩法有很多,这里重点说说《街霸:对决》中的特色共斗。顾名思义就是格斗家们共同战斗。共斗副本难度很大,打不过怎么办呢?没关系,我们可以在左上角点击共斗邀请,邀请其他玩家进来一起打。除了创建房间的玩家可以获得宝箱以外,所有参与参与战斗的玩家都能或得宝箱,最够根据造成的伤害量还能额外活动达标宝箱和MVP宝箱。      这个玩法设定的非常好,平民玩家不会因为战力太低卡图,高战的大佬也更愿意帮助平民玩家,良性循环,增加玩家之间的互动。  除此以外PVE玩法中还有大量的挑战关卡。    疑案追踪,击败敌人可以获得线索,在线索商店可以兑换丰厚奖励,每一层的宝箱中还会有大量奥义碎片。  斗魂副本,玩家进入这个副本里会挑战隆和肯的师傅钢拳,以及他的师弟豪鬼,挑战成功能获得斗魂。  街头快打,随着挑战层数的提高,挂机所获得的的斗气也会越来越多,还有一定概率获得斗魂。  格斗特训,玩家在这里会使用系统预设的格斗家进行战斗,挑战成功就能获得钻石,经验等奖励。有的挑战难度不小,如果能全部挑战成功,你也会更加熟悉游戏的战斗机制。  《街霸:对决》每天晚上都有限时活动,索斯纳之殇和梦魇降临分别挑战维嘉和机械豪鬼,根据所造成的伤害以及排名获取梦魇碎片,在梦魇商店能换取各种奖励。    除此以外《街霸:对决》中的PVE玩法还有很多,我就不一一介绍,大家可以自己去游戏中体验。  PVP玩法有三种,第一种是竞技场,在竞技场中挑战其他玩家可以获得积分,同时还要设置自己的防守阵容,以防被其他玩家挑战。积分到达一个阶段就能提升段位,每个段位都有成就奖励,总共能得到30000多钻石,而且每天和每个赛季都会有钻石奖励。    第二种一币到底,完全不看战力,消耗一个游戏币可以进入。每一次进入一币到底会随机选取8位格斗家,这些格斗家都是培养满的。每一场战斗选择4位格斗家,赢5场就能拿到全部奖励。    第三种街头争霸,这是《街霸:对决》这款游戏的重头戏,因为这个PVP玩法是实时战斗,其他卡牌游戏我还没有见过能够实时PK的。在这个PVP玩法中,战力并不重要,大部分装备的属性也都无法带进来。想要赢得比赛,阵容搭配,操作水平才是关键。掌握连招方法,熟悉对手技能,精准施放技能,这些都需要大量的练习以及实战经验。我就见过一个30级的平民玩家,用精准的操作次次打断对手技能,硬是让一个50级的土豪从头到尾出不了手。    福利多多,对平民玩家很友好  卡牌手游总会给人一种氪金游戏的感觉,但《街霸:对决》这款游戏却对平民玩家非常友好。    首先是福利很多,上面我说了光竞技场就能送好几万钻石,新手签到送10连抽,7日活动送10连抽,大厨活动送S格斗家外加5连抽,杰伦的活动也会送大量钻石,我大概算了一下,开服一周至少能白嫖100抽,S格斗家至少也能获得3个。    获得格斗家以后也不用担心觉醒的问题,这里有个格斗家传记,只要参与战斗到达一定场次,就能获得120个碎片,相当于2张整卡。最少可以觉醒2次。    经验试炼中每天都能刷格斗家碎片,另外公会成员每天可以互相赠送格斗家碎片,玩法商店中也有格斗家碎片兑换。  在加上我上面说过的B级格斗家也很强,PVE可以大佬帮打,PVP不吃战力这些特点。所以这个游戏并不需要大力氪金。  对于平民玩家,甚至是0氪金玩家在玩《街霸:对决》的时候都会有比较好的体验。  总结  在我看到《街霸:对决》的代言人的时候我就在想,能让周杰伦代言一款游戏,肯定不只是要花钱,品质也同样重要。《街霸:对决》作为一款卡牌手游,即能像传统卡牌游戏一样的轻松游玩,又可以体验到格斗游戏的操作感,还能像策略游戏那样组成各种不同的阵容搭配,无疑是高品质的。    现在进入游戏还能领到周杰伦专属格斗家“杰霸”,还不快去下载,你一定不会失望。
2020-11-26
 

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