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  今日《英雄联盟》北美TSM战队传奇选手Doublelift在发长文宣布退役。今年是DoubleLift开始职业生涯的第十个年头,继Bjergsen退役后,这位曾获得8次LCS联赛冠军、5次入选北美全明星阵容并多次代表北美赛区参加各大国际赛事的传奇ADC最终落幕。    TSM电子竞技俱乐部官方微博也发博感谢Doublelift一路以来的付出和奉献,感谢他在《英雄联盟》历史上留下的浓墨重彩。  Doublelift在文章中写道:“感谢各位见证我从一个无可救药的孩子变成了一个成功的大人。我即将要开始生命中新的一章,我也希望得到各位的支持。”    
2020-11-26
  The Verge消息,谷歌云游戏服务游戏总监Jack Buser在接受MobileSyrup采访时谈到,公司现有约400款游戏为Stadia所开发,并来自于200家开发商。    Buser还表示公司在着眼多年后的未来,游戏是谷歌最大的业务之一,这也是为什么谷歌会投入大量的时间和精力来支持数百家开发商。Buser还在采访中讲道:“你将会看到我们平台所拥有的独占内容会增长的非常快(scale pretty rapidly)”他还表示,某些“云原生(cloud native)”游戏能做到当前系统无法实现的工作,因为它们“不受客厅中网络设备(例如PC或主机)的限制”。  
2020-11-26
  搭载苹果M1芯片的新款MacBook系列热度还没有褪去,有关2021款MacBook的消息就已经被曝了出来。  近日,知名分析师郭明錤发布报告表示苹果将在2021年重新设计搭载Apple Silicon的14英寸和16英寸MacBook Pro型号,发布时间或为明年下半年。除此之外,他还预测第三代AirPods将于2021年第二季度末发布。    而另一名知名爆料人@L0vetodream并不完全认同郭明錤的报告,他认为苹果在2021年不仅仅重新设计搭载Apple Silicon的机型,同时还有搭载英特尔处理器的机型。    目前搭载M1芯片的Mac,包括新款MacBook Air、新款13英寸MacBook Pro和新款Mac mini。而上一代13英寸MacBook Pro、16英寸MacBook Pro、iMac、iMac Pro等还在使用英特尔处理器。  明年的Mac家族会有什么新的变化呢?大家拭目以待。
2020-11-26
  众所周知,虽然Valve对CSGO诸如修修窗户改改门框的小改动虽多,但重大且必要的更新通常需要玩家苦等良久才能迎来。而当这些更新终于到来时,却又带来了众多恶性的BUG,这些BUG又需要时间来修复,这种循环已经在CS中往返重复了近20年。近日前V社员工Richard Geldreich揭露,他声称没有一个人类能够完全理解CSGO的 "古老代码"。  在个人社交媒体中,Geldreich详细解释了目前CSGO代码的复杂情况,正是因为如此游戏重大更新才会变得艰巨且缓慢,所以这也是V社"除非绝对必要",否则不实施重大改动的重要原因。Geldreich表示,其实在起源1的引擎中就可以看到堆积如山的奇怪古老代码,目前这已经是没人看得懂的老古董了。这对开发者来说是一个很大的阻碍,因为想要不在不破坏原有的基础上添新是一个很难的事。  此外,Geldreich还补充道,开发者不能仅仅因为“不理解或觉得这段代码没用,就随意禁用这些,因为你不知道代码会在何时以何种方式用在何地。”最后,这名老员工对CSGO的画面渲染系统批评更甚,他解释说,只要你对它进行过哪怕是最简单的修补,后来遇到了“渲染BUG”就算和你根本没关系,但你也会被指责并负责修复它。  这种特殊做法逐渐变成了程序员工作的障碍,他们觉得没有动力去实现某项改动,因为有可能会导致更多不必要的工作。所以,"除非绝对必要,否则不做任何改动"。通过这位Valve前员工的吐槽,我们能从中一窥V社的工作日常,这也可能就是“教练位观战BUG”存在数年之久也未修复的原因之一。毕竟根据最早发现人的通报,这个BUG已经在很久前就通过各方面传达到了Valve之手。
2020-11-26
  Team Secret的队长Puppey最近接受了一些采访,谈到了他对中国的记忆以及对现版本的看法。  Q:上次去中国是什么时候?  A:可能要一年多以前了。我记不清是不是TI之后有个紧跟着的在中国举办的赛事了,但TI是在中国的,所以TI9就是上次了吧,一年多...一年零两、三个月前应该。  Q:在中国的时候过得怎么样呢?印象里有没有很酷炫的事情。  A:我在中国有很多美好的回忆,一般都有很多,倒不是去景点游览,但就是去一些和我们这里非常不一样的地方。比如单独的美食坊,充斥着大量的商贩。那里超级繁忙,而且到处都是美食。我一般都喜欢去别人推荐的火锅店之类的,会去这些尤其是吃辣的地方,在那里可以暂时感觉人不是我自己的。怎么说呢,即使是对我而言太辣的,我还是喜欢。  这某种意义上也是好事,切实感受到了文化差异。但有些街道简直让人叹为观止,他们有那种...其实大多数都和吃有关,但路边有卖咖啡和奶茶的小店,连成一排的,好多一片,他们就是会做这样可爱的事。尤其是在亚洲他们有着难以置信的东西、甜点等等,或是你见过的,但他们的做法完全不一样。我很喜欢这些区域。  Q:那当时你最喜欢的中国食物是什么?  A:我当时或者现在最喜欢的中国食物...等等,让我想想。很难确定,但我会直接被汤类吸引或是火锅相关的,那都是是我最喜欢的。所以大概就是火锅了,那是我最喜欢的中国相关的东西,如果有天去了中国,有时间的话我就会去吃火锅。  Q:对现在版本的态度?  A:今年,我们打路人的时间比以往任何时候都多,而且最近圣诞节又要到了。我认为人们现在都在等新版本,现在Dota的一切都变得无聊了起来。即使我们有夜魇暗潮这样有趣的模式和诸如阴间特效这样很酷的东西,但赛场上一切依旧。
2020-11-26
  Cloud9最近也追随了Complexity的脚步,组建了自己的国际超级巨星阵容,将自己标榜成“巨人”。在这个项目创建的过程中,没有任何资源得到浪费,总经理HenryG一路宣传每一个财务细节。从零开始创建的团队也通常都会在开始取得一些成绩,让他们可以有充足的信心走下去。然而,Flashpoint 2的惨淡表现让一些粉丝直接宣布整个项目都是在浪费钱。  放眼望去,论坛上、社区里都能看到这样的说法:“C9再不拿到成绩,压力就给他们压死了。”还有诸如“不知道谁打得最差,Jack Etienne让一个解说做经理,然后那个经理还交这么多智商税买es3tag。”这样的评论。  将输掉比赛的责任完全归咎于HenryG和ALEX上是不对的,你不能奢求一直刚刚组建的队伍上来就击败Virtus.pro和OG这样的强队。这两支队伍都有稳定的体系和战术,他们的沟通水平和交流也比新建的队伍要好,所以Cloud9只输掉了四张图就大呼看衰是不可取的。几乎每一支世界强队都连续输掉过四张地图,尤其是今年。  看起来这个永无止境的在线时代已经改变了粉丝们对比赛的看法。在此之前,线上比赛只存在于相对无意义的联赛中,由于线上比赛带来的波动性,看到高水平选手在对阵理论上应该击败的队伍时落败并不是一件不寻常的事情。建立一个顶级的CSGO队伍并不像看起来这么容易,而且最重要的是,每个队伍都需要时间磨合。地图池需要花费数周的时间来构建,战术体系也得构建,交流方式也需要调整。Complexity和OG在这个过程中已经持续了将近一年才获得如今的成绩,为什么我们不能给Cloud9多一些时间呢?仅仅以为组建成本高就期望他们立即得到结果是愚蠢的、也是急功近利的,尤其是在当下这种环境。
2020-11-26
 

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